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传奇增加暴击好还是增加攻击伤害


通常应先保证基础攻击伤害,再补暴击率,最后根据暴击触发情况选择暴击伤害;如果增加暴击指暴击率,就不能和暴击伤害混为一谈。暴击率决定触发概率,暴击伤害决定触发后的倍率,攻击伤害则主要影响每次符合条件的攻击数值,属性面板通常会将三者分开显示。 对非暴击平均伤害记为a、暴击率记为c、暴击倍率记为m,则平均单次伤害可按a×[1+c×(m-1)]估算。假设暴击倍率为2倍,提高10个百分点暴击率,平均输出约提高10%;若暴击倍率只有1.5倍,同样只提高约5%,此时增加10%攻击伤害通常更划算。

前期暴击率较低时优先增加攻击伤害,建议先把基础攻击、武器伤害和直接增伤提升到稳定刷怪的水平。若面板暴击率低于约20%,且暴击伤害倍率没有明显加成,大部分攻击仍然不会暴击,单纯堆暴击容易出现伤害忽高忽低、清怪时间不稳定的问题。攻击伤害能够让普通攻击、技能命中和非暴击伤害同步提高,更适合等级较低、装备不完整、需要持续刷怪或挂机的角色。对于已经拥有30%至50%暴击率,并且暴击倍率达到2倍或更高的角色,暴击率的收益会明显上升,可优先补到服务器允许的稳定区间。

刷怪、打首领和玩家对战应采用不同的选择。普通地图追求清怪速度时,优先攻击伤害,尤其是能够让小怪从三次攻击变成两次攻击时,实际效率提升往往比面板期望值更明显。首领战需要观察战斗时长:如果一次暴击能让首领少承受一次技能,或者把击杀时间从30秒压到25秒,暴击率和暴击伤害更值得投入。玩家对战则更看重爆发,已有较高暴击率和攻速时可选择暴击;如果攻击经常被闪避、格挡或减伤,先补命中、破防或稳定攻击伤害,避免暴击触发后仍然打不出有效伤害。

更换装备前应先确认词条实际作用范围,再用固定目标进行对比。先查看属性说明,判断攻击伤害是否作用于普通攻击、技能、持续伤害和追加伤害;再找同等级、同防御的怪物,分别记录100次攻击的平均伤害、暴击次数和击杀时间。测试时只替换一个部位,关闭临时增益,保持技能顺序、攻击距离和目标不变。若新增10点暴击率带来的平均伤害提升低于新增攻击伤害的实际提升,就选攻击伤害;若暴击率提升后平均输出更高,并且击杀时间缩短,再继续堆暴击。不要只看最大暴击数字,也不要用战力评分代替实测结果。

最终可按基础攻击伤害优先、暴击率达到稳定触发后再补、暴击伤害最后放大的顺序配装。低暴击、低倍率、以挂机刷怪为主时选择攻击伤害;中高暴击、高倍率、依靠短时间爆发击杀首领或对手时选择暴击。若装备只能二选一,直接套用新增暴击率×(暴击倍率−1)与新增攻击伤害比例进行比较,数值更高的一项就是当前阶段的优先属性。